要点: BOMBANANAの偽計算ツールに頼らない
BOMBANANA calculator という検索は、数字パネルの解き方を知りたい意図と、即答ツールを探す意図が混ざっています。前者はこのページで扱えますが、後者は危険です。Steamの公開情報には、すべてのビルドに対応する公式の計算式、モジュール表、バージョン付きの回答データはありません。
そのため、このページは計算機ではなく、連携手順のガイドです。爆弾を触る担当は数字、記号、現在の状態を伝えます。マニュアル担当はその状態に合う分岐を選びます。話す橋渡し役は、最終操作だけを短く伝えます。こうすると、見えている数字、途中計算、押すべきボタンが混ざりにくくなります。

計算モジュールで押す前に行う5手順
- モジュール名を固定する。 計算、数字、キーパッド、演算など、チーム内の呼び名を先に決めます。
- 状態を正確に読む。 数字、記号、点灯、選択位置、確認ボタンの位置を省略せず伝えます。
- 計算と操作を分ける。 マニュアル担当は考えてよいですが、操作担当には最終操作だけを渡します。
- 1つの指示を復唱する。 4を押す、12を入力する、消す、待つ、のように短くします。
- 表示が変わったらやり直す。 古い状態の分岐を続けないことが重要です。

数字パネルで最初に伝える情報
| 手がかり | 操作担当が伝えること | マニュアル担当の判断 | 橋渡し役の指示 |
|---|---|---|---|
| 数字 | 順番、値、選択中の位置。 | どの数字を使うか。 | 押すボタン1つ。 |
| 演算記号 | 式、記号、表示結果。 | 結果、偶奇、比較のどれを見るか。 | 最終値または待機。 |
| キーパッド | 配置、無効キー、確定キー。 | 入力順。 | 短い入力列。 |

日本語チーム向けのローカライズ補足
日本語で「計算モジュール」「数字パネル」「計算機」を検索する人は、モジュールの見分け方、読み上げる情報、マニュアルの分岐、最後に押すキーのどれを知りたいのかが異なります。このページでは、未確認の答えを一つにまとめず、観察、判断、操作の順番を分けます。表示が変わるデモでも、この連携方法なら再利用できます。
最初に決める短い合図
| 合図 | 意味 | 使う場面 |
|---|---|---|
| 見る | 見えた事実だけを読み上げる。 | 数字、記号、ランプを読む前。 |
| 復唱 | 最後の操作指示を同じ言葉で言い直す。 | 操作担当が聞き取れなかった時。 |
| 止める | 入力せず、現在の状態を確認する。 | 表示が変わった時や指示が重なった時。 |
| 確認 | 操作担当が具体的な動作を返す。 | 押す直前。 |
例として、操作担当は「見る: 左から3、8、黄色ランプ、中央を選択」と伝えます。マニュアル担当が分岐を選び、橋渡し役が「4を押す、確認」と短く言います。操作担当が「4を押す」と返してから入力します。新しい数字が出たら、古い計算を守ろうとせず「見る」に戻ります。
デモ前の五分練習
- 一人が架空の数字パネルを、答えを推測せず説明します。
- マニュアル担当は不足している事実を一つだけ質問します。
- 橋渡し役は判断を一つの操作に変換します。
- 操作担当はキー、方向、タイミングを確認します。
この補足は日本語チーム向けに、数字、結果、キー、入力という混同しやすい語を分けるためのものです。ゲームの情報とデモへの入口は公式Steamページで確認してください。ここでは全バージョン共通の答え表や配布ファイルを作っていません。
BOMBANANA 計算モジュールFAQ
公式の計算ツールはありますか?
すべてのバージョンに対応する公式計算ツールは確認できませんでした。このページの手順を連携用に使ってください。
最初に何を伝えるべきですか?
モジュール名、見える数字、記号、状態、視点を、操作前に伝えます。
計算モジュールは1レベルですか?
いいえ。爆弾やミッション内の一部であり、レベル数とは別です。
BOMBANANAはどこで入手しますか?
公式Steamデモを使ってください。このサイトはAPKや直接ファイルを配布しません。