
BOMBANANA Endlessモードとは?
EndlessはCampaignのステージ数とは別の目標です。 要点は、Endlessが徐々に難しくなる手続き生成のウェーブモードだということです。Steamには固定の最大ウェーブ数がないため、到達ウェーブ、設定、失敗理由を記録して実力を比較します。
Campaignは手作りの30ステージ、Endlessは難度が上がる生成ウェーブ、Customはチームが設定する別モードです。進行は分けて記録します。

BOMBANANA Endlessの実践ウェーブ計画
要点は、Endlessが徐々に難しくなる手続き生成のウェーブモードだということです。Steamには固定の最大ウェーブ数がないため、到達ウェーブ、設定、失敗理由を記録して実力を比較します。
ウェーブごとの再現できる手順
- 準備を決める:操作担当、マニュアル担当、連絡係を置きます。
- 行動前に見える状態をすべて読み上げます。
- 必要な分岐を一つの行動または質問に短くします。
- 確認してから実行し、解決・変化なし・変化・失敗を伝えます。
- 各ウェーブ後に一つだけ学びを記録します。
速度より情報の流れが先です。名前や状態変化で迷わず練習ウェーブを終えられてから近道を追加します。
Wave 30に向けた準備
Wave 30はチーム目標として扱い、公式保証とは書きません。本番前も同じ準備手順を使います。
- 集中力:短い休憩を交代で取り、モジュールごとの担当を固定します。
- 状態変化:リセットの合図を使い、観察を最初から繰り返します。
- 情報過多:連絡係が最後の行動を言い、指示が重なったら聞き直します。
- 記録比較:ウェーブ、設定、役割、最初の失敗を残し、一度に一つだけ変えます。
一度に一つだけ条件を変え、Campaignの数とEndlessの記録を混ぜないと結果を説明できます。 BOMBANANA Campaign攻略、BOMBANANAゲームプレイ攻略。

長いランの3つの役割
- 爆弾担当:モジュールの状態を伝え、確認済みの入力を行います。
- マニュアル担当:該当する分岐を探し、不要な候補を除きます。
- 連絡係:最後の行動を繰り返し、会話の重なりを防ぎます。
練習で機能した用語を維持します。詳しいモジュールはマニュアル、初回の流れは攻略ウォークスルーを参照してください。 BOMBANANAマニュアル、BOMBANANA攻略ウォークスルー。
戦略を変える前にランを記録する
失敗後にも書ける短いEndless記録を作ります。次を残してください。
- 最高ウェーブと日付
- モードと設定
- 3人の役割
- 最初に失敗したモジュール
- 誤解された言葉
- 次に変える一つの点
一つのチーム記録を公式上限と誤解せず、次のランと比較できます。
BOMBANANA Endless FAQ
Endlessは何ウェーブありますか?
Steamは固定の最大値を示していません。日付と設定を添えて到達ウェーブを記録してください。
Wave 30に到達するには?
固定した役割と短い合図を使い、失敗したモジュールを記録し、状態が変わったら最初から確認します。
EndlessはCampaignの30ステージと同じですか?
違います。Campaignは手作り30ステージ、Endlessは生成ウェーブです。
Endlessはソロで遊べますか?
公式の前提は3人です。SteamはソロEndlessを確認していません。
Customの進行をEndlessに加えますか?
加えません。Customの設定は別に記録します。
最新情報はどこで確認できますか?
公式Steamとゲーム内のモード説明を確認してください。
出典と範囲
2026年10月30日に確認した公式Steam AppDetailsでは、Endlessを難度が上がり続ける手続き生成のウェーブとして説明しています。固定最大値やWave 30の保証された解法は掲載されていません。以下はアップデート後に再確認する編集上の攻略案です。